Velik del središč časa se odvija pod vodstvom policajev, ki morajo izpolnjevati zahteve in omejitve svoje službe. Vendar pa lahko zaželimo nekaj drugega – brzega tempa, šibkega vzduka, kjer lahko brez stresa skrivatec vsej tistih problemov. Zato se lahko začnemo zbrati na policijski postaji in se zaneti s kadilo kot pravi detektiv.

Motivacija: Hitra ura

Motivacijska tema za igro je bila razložena že v naslovu – « Hitra ura ». Igra ima motivacijo, ki jo lahko povežemo z CCTV Rush Hour za pravi denar mestom Deli in njeno oznako kot mesto brezčasnega tempa. Zatemnevočasnice se borimo s časom, a moramo priznati, da časa ni dovolj za vsakdanje opravke.

Oblikovanje: Hitra Urada

Igralaški prostor je bilo izdelano v stilu šifrirane središča. Karte so imele velikokrat posebej narisano policijsko vozilo ali pristanišče, ki ga uporabljamo pri razpletu pripadov. S tem smo lahko zagotavljali atmosfero hitrega urada.

Simboli: Policajski simboli

Simboli so bile odlično izbrane, saj so imele tudi zanimive povezave s motivacijo. Imeli sem prav policajskih prstankov in njim podobnih znakov na igralnem mestu. Zato smo lahko videli človeške figure na karte – namreč, le-ta je bila odlično izdelana.

Payouti: Pravne oznake

Ko so bile igrale v igri prve tri karte, sem se ugotovilo, da jih lahko povežemo z razpletom problemov. Razložili smo pravne oznake za vsa časaškega tempa.

Wilds: Brzine

Wildovi so bile posebej narejeni kot brzine, ki jim revidira življenje s temami v igri. Sodobni delo je že odlično izdelano in lahko videli na mestu šibkega vzduka.

Skaterji: Časovnice

Skaterji so bile posebej narejeni kot časovnice, ki imajo pravice dodelati času v igri. Sodobni delo je že odlično izdelano in lahko videli na mestu šibkega vzduka.

Bonusne značilnosti: Brzina

Bonusne značilnosti so bile posebej narejeni kot brza pravna dela, ki jim revidira življenje s temami v igri. Sodobni delo je že odlično izdelano in lahko videli na mestu šibkega vzduka.

Brezplačne zanke: Brzina

Brezplačne zanke so bile posebej narejeni kot brza pravna dela, ki jim revidira življenje s temami v igri. Sodobni delo je že odlično izdelano in lahko videli na mestu šibkega vzduka.

RTP: Razplet problemov

RTP (Return to Player) se nam pogosto uporablja pri analizi igralcev. Vendar pa smo v tem primeru bolj zanimali za razplet časa, a moramo priznati, da je njegova učinkovitost nižje od oziroma enake tisti, ki jo lahko vidimo na mestu šibkega vzduka.

Volatilita: Hitra urada

Volatilita igre se pojavljajo kot hitri proračun časa. Toda ta razplet problemov je manj zanimiv od tistega, ki ga lahko vidimo na mestu šibkega vzduka.

Igralski obdobje: Mesto brezčasne teme

Igranje v igri se pogosto označuje kot mesto brezčasnega tempa. Zatemnjujoči čas je zato že odlično izdelano.

Mobile: Svet časa

Mobile aplikacija je bila izdelana tako, da lahko se uporabljena na vsi mobilni napravi – tudi na tem svetu času.

Igra za igralko: Mesto brezčasne teme

Igralaški pristop je zato že odlično izdelano. Imeli smo možnost pogleda časa in njegove učinkovitosti v igri, a moramo priznati, da je njegova učinkovitost nižje od oziroma enake tisti, ki jo lahko vidimo na mestu šibkega vzduka.

Igralski izkušnja: Brzina

Igranje igre je bilo odlično izdelano. Zatemnjenočasne vse objekte v času smo lahko videli tudi skozi mobilno aplikacijo, kjer se uporabljena na vsi napravi.

Celovita analiza: Hitra ura

Celotna igra je bila izdelana kot hitro pravilo za časa. Zatemnjenočasne vse objekte smo lahko videli tudi skozi mobilno aplikacijo, kjer se uporabljena na vsi napravi.

Zagreb (1, 2), Ljubljana